江南の本社ビル訪問

・日本の方数名がKOKの主体の運営会社へ出向いた方の情報です。

※承諾済み

11月26日13時に日本人5名で江南(カンナム)の本社ビルに訪問してきました。

2時間ほどマーケティングと技術担当の方とミーティングをし、そして社長室で社長と面会し、その後、社内の全フロアを見学してきました。

先日、独占契約を発表した元BAPのタレントのJUNGUPさんも見かけました。

まず、お伝えしたいのが、KOK PLAYは同じ代表が運営する「The Groove Compay」で十分な資金力があるので、KOK PLAYウォレットで資金を集めてすべてを運営しているのではなく、

ウォレットを入り口にした、ゲーム、エンタメ、ショッピングの独自プラットフォームの拡大を目指しているという事です。

ホワイトペーパーにあるように、既存の中央集権的なプラットフォームの問題点をブロックチェーン技術を駆使したKOKプラットフォームで改善するための事業を行っています。

確かに会社は実在し、従業員も部門ごとに分かれて仕事をしていました。人も会社もとてもオープンで、いつでも訪問できます。

運営に直接会うことができるという、他のウォレット系とは一線を画す信頼できる案件だと思いました。

10月にKOK PLAYウォレットをローンチして、ホテルの王がメインになっていますが、ホテルの王は初期参加者へのボーナスとしての位置づけだそうです。

ホテルの王は今後バージョンアップを重ねて、ゲームとしての楽しみや収益性が向上し、売却などもできるようになり、多くの利益を出せるサービスですが、

今後リリースされるゲーム、エンタメ、ショッピングなどの多くのコンテンツも利用してKOK PLAYを楽しんでもらいたいそうです。

以下、ミーティングで行った質疑の内容です。

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「ホテルの王」についてのQ&A

Q.ホテルの王の配当はどこから来ますか?

A.DACの課金、アイテム課金、広告収益(今後実装)

Q.チェーン店の紹介報酬の実装はされますか?

A.調整中、今後実装予定です。

Q.マイニングを解除して、48時間以内に再開しないと紹介ネットワークが初期化されるが、ホテルのチェーン店も初期化されますか?

A.初期化されます。

Q.この先、収益が上下する事はありますか?

A.変わらないです。

Q.ホテルの売買はウォレットのショッピングで出来るようになるのですか?

A.10万棟販売後に実装予定ですが時期は未定です。以降のホテルの追加販売はありません。

Q.建物ボーナス、ユーザーレベルボーナスの詳細を教えてください。

A.建物ボーナスはアップグレード・増築で上がります。ユーザーレベルボーナスはユーザーのレベルで上がります。ボーナスはすべて適応済みです。

Q.VIPの客が来る事があるのですか?

A.課金アイテムである予定です。

Q.ドバイホテル以上のホテルの追加はありますか?

A.ゲームバランスを調整しながら必要ならば追加します。

「日本のユーザーからの提案」

・ドバイより上のホテルを追加

必要ならば追加します。

・ユーザー間のホテルの売買手数料を運営が徴収

手数料ありを検討中です。

・土地の追加の購入を有料で追加

検討します。

・レベルを20~100までアップ

まだ検討していません。新しい建物が追加されたときに増えると思います。

・アイテム販売 ホテル家具アイテムなど追加オプション購入で収益アップ

「ホテルの王」内にショッピングが追加される予定です。

収益を上げるアイテム、広告をみるとKOKが入手できるなど。

※初期メンバー(現在のホテルオーナー)は特別なホテル(建物)が建てれるようになります。

「KOK PLAY ウォレット」についてのQ&A

Q.KOK PLAY ウォレットの現在のユーザー数は?

A.7万人前後

Q.KOKトークンのBTC等との交換は出来るようになりますか?

A.ならないです。現在は基本的にマイニングのみでKOKトークンを入手可能です。

Q.KOKの価格上昇はいつ頃から行いますか?それは取引所へ上場するときですか?上場スケジュールはいつですか?

A.取引所へのKOKの上場は12月中に行う予定です。その後5カ所に上場予定です。価格は2~3倍以上にはなるでしょう。

※KOKトークン上場においての注意点

KOK PLAYウォレットからの取引所への出金はLV制を導入して一定のLV以上で出来るようになる予定。

取引所からKOK PLAYウォレットへの送金にも制限を設ける予定。

KOKトークンの安定した価格維持のためです。

Q.マギーアのNEXON撤退(株式売却)はポジティブですか?

A.もともと決まっていた事です。良いニュースで100%KOKの収益になる。

Q.3つ以外のゲームのリリース予定はありますか?

A.ツムツムのようなミニゲーム、大型ゲームも予定しています。今後ユーザー層に合わせたゲームを提供していきます。

Q.ショッピングは海外発送できますか?

A.12月中に100品目ほどで開始予定です。日本にも送料無料(商品による)で発送する予定です。

Q.ショッピングへの出品は海外からできますか?

A.検討します。

Q.音楽やドラマなどデジタルコンテンツの提供について教えてください。

A.12月中にドラマコンテンツのテスト配信実装予定です。音楽は来年の予定です。

Q.KOK PLAY の世界戦略の国をおしえてください。

A.韓国、日本、中国、台湾、ベトナム、ヨーロッパ、アメリカ、ロシアなどに展開していきます。


以上、ご参考になれば幸いです。

との事です。非常にありがたいですね。上に立つ方はそれなりに行動してしっかり情報等の努力しているのですね。

ご苦労様でした!


ヨーロッパ市場担当のMike NewmanさんのKOK会社訪問ビデオです(英語)

大きなビルではないですが、快適に仕事ができる環境です。是非ご覧ください。

https://youtu.be/MzDu50sMjew

↓↓ KOK詳細 ↓↓

https://resurrectionofk.home.blog/2019/10/13/kokwallet/

☆KOK PLAY☆

マギーアの関連記事

ベトナムで掲載されている件です。

http://game8.vn/game-mobile/magia-charma-saga-chinh-thuc-ra-mat-tren-toan-the-gioi-95312

AndroidもiOSもベトナムではプレイできるようです。

ベトナムのゲーム市場はユーザー数3300万人、市場規模3億6500万ドル。

日本円で約40億円!

しかも4年連続で増加中とのこと!!


☆マギアのネクソンの持株分41%を
先週の水曜日にkokplayが買収。

https://kok-play.io/kok/?lang=zh

Official homepage.

[ KOK ] 配当型ウォレット

KOK PLAYは新しく誕生した配当型ウォレット グローバル·エンターテインメントプラットフォーム 拡大目指しています

★説明は会社資料と共に書いていきます

KOKトークンは値上がりすると思われます。
個人的意見ですが、、、

☆会社の代表的メンバー

収益モデル
1 運用による1次収益
2 ゲームによる2次収益
3 価値上昇による3次収益

4 総発行予定量 : 300億枚
事前発行量: 約1億8千万枚
価格 : 1YUAN
流通量 : 90億枚
マイニング量 : 未来五年間88億2千万枚
(毎日マイニング量約500万枚)

5 トークン配当
毎日限定された量だけ支給されることでKOKの価値が持続的に上昇


初期プラットフォーム拡大に大きな役割を果たすフロンティアには様々な報酬が配当

運用可能通貨はETH,DAC,USDT
収益はKOKで毎日配当

月利
$300 〜 $1,499 4 〜 8%
$300の場合 $12〜$24

$1,500〜$9,999 9 〜 11%
$1500の場合 $135〜$165

$10,000 12 〜 20%
$10000の場合 $1200〜$2000


・ロック

原資出金の際

30日内5% , 60日内に3%の出金手数料がかかります。

・紹介報酬

紹介者報酬の利率 直紹介=段数

1世代 100%
2世代 20%
3~5世代10%
6 ~10世代 5%
11~無限世代
レベルによって支給


http://www.feelway.com/
ユーザー数200万人を越え!!韓国1位のショッピングモール
『FeelWay』と提携‼︎
KOKで色々な物が買うことが可能
レベルボーナスはここを参照

主要メンバー

なかなか凄い人達の集まり
•延世大学校 / 漢陽大学校修士

•韓国芸能プロデューサー協会理事

•The Groove代表理事

황동섭(ファン·ドンソブ) CEO

ブロックチェーン·コンテンツ·プラットフォーム

韓国最高のエンターテインメント·プロデューサー


최영규(チェ·ヨンギュ) CTO

世界的コンピューター·エンジニア

•延世大学校工学教授

•サムスン電子常務

•SKハイニックス専務

•Nvidia研究所長

•BMC Software首席開発者

•ソウル大学校原子核工学科学士

•ノースカロライナ州立大学コンピューター工学博士

고진석(コ·ジンソク) CIO

AI技術専門家

•CIO / ソウル大学校コンピューター工学科

•前 iloveschool技術理事

•10Space代表理事

•韓国AI基盤最高技術者

•フォビ·グローバル·ブロックチェーン·リーダー

박성준(パク·ソンジュン) COO

グローバルヒットゲーム開発者

•ソウル大学経営学科卒業

•Nexon Cyphers、Dungeon&Fighter企画

•㈜ NETKER 代表

•㈜ Hyper-Connected 有料化企画

8-1. ホテルの王

•保有するホテルは他のユーザーに売却でき、リアルタイムでホテルの価値が変動し、建物の売却で付加的な収益創出が可能。

•KOKプラットフォームで発生したKOKを利用してKOKの収益を上げるゲーム。

•ホテルを建設して運営収益を上げる経営シミュレーションゲーム。•Nexonで多数の大作タイトルを開発した韓国最高レベルの開発陣も参加。

※ Quality up作業以前の開発中スクリーンショットで変動する可能性がある。

8-1-2. 収益率月ごと最大150%収益サーバーごとに10万軒VRワールド優先入居KOKを通じて仮想の空間でホテルを建てることによって月ごと最大150%の収益を生み出すことができる。サーバーごとに10万軒しか建てないのでホテルの価値は時間推移によってあがります。相場差益で追加収益を生み出す。2022年でリリース予定のVR仮想都市であるVRワールドでの中心街入居資格を提供。
1000USD入金すれば1500USDの利益!
最大150%の収益は無論、建物の建設可能数が限るため、財産の価値が持続的に上昇します。

8-1-3. 収益モデルゲーム広告市場は全世界で280兆以上の規模を誇っています。(2020年推定)ホテルの王及びKOKプラットホームで楽しめるゲームはゲーム広告とアイテム販売によって利益を生み出し、ゲームでプレーしたユーザーに報酬を支給します。
KOKで楽しめるコンテンツ

8-2.マギア

•9月中オープンする予定で、その後KOKプラットフォームでもオープン
•韓国最大のゲーム会社Nexonが600万ドル以上を投資したアクション大作

•KOKで決済可能

8-3.ゴールデン·ナイト·ユニバース

•2017年韓国、発売当時、月売り上げ最高70億記録
•実在のゲーマーの流入を誘導

•2019年7月、全世界の100ヵ国以上のサービスを開始したアクションRPGゲーム

•KOKで決済可能
※ラインナップは変動する可能性があり、現在独自開発1種、パートナー会社で5種以上を開発中。DACからKOKに誘引した後にプラットホーム化
•実際にプロのギャンブラーが参加するポーカーゲーム
•KOKで決済可能
•全世界で16万名以上のユーザー

1)プラットフォーム運営収益

2)ショッピング

3)運用収益

ゲーム

音楽

放送


•KOKプラットフォームの便利かつ強大なPayment機能で様々なものが安く購買できる。

•KOKは直接ショッピングモールを運営することによって、商品販売で収益を上げる。

•KOKオープンマーケットに直接商品をアップロードし、販売することができる。
•KOKプラットフォームで提供されるゲーム、音楽ストリーミング、放送などコンテンツ販売を通じて収益を上げることができます。

•また膨大なユーザープールに基づいた広告収益も上げることができます。

•韓国最高の投資専門家とAI技術を通じて、運用資金を効果的に管理することができます。

•財政取引や投資によって、資金を運用し、収益を創出します。

8-4. J88POKER

•2020年2月KOKでリリース

•TOWB Music自体ブラインドバトルだけでなく、スポンサー(個人または企業)が広告の極大化、音源使用および購入、オーディションなどのために直接ブラインドバトル開催および賞金の支給。

8-5. TOWB MUSIC

•TWBを利用してアーティストたちのTOWB walletで著作権料をダイレクトに支給し、全世界どこでも簡単で迅速に透明な報酬支給システムを構築。

•アーティストの人種、性別、年齢などから来る偏見と先入見を除き、ただ音楽で勝負する新概念オンライン音楽競演及び共有システム。

•TOWB MUSICは、世界最初「ブラインドバットル」機能と「自動シェア·アルゴリズム」が搭載したデジタル音楽プラットフォーム。

•TWBコインはin-plugで使われるコインで、KOKプラットフォームを通じて配布され、今後DACとスワップを通じて現金化が可能。

8-6.インプラグ

•インプラグは現韓国演芸制作協会理事が設立した財団で、母企業のザー グルーブはOST、映画、ドラマ制作、アイドルグループなどあらゆる韓流コンテンツを制作および流通している。

•ICEコインは、インプラグで使われるコインで、KOKプラットフォームを通して配布され、今後DACとのスワップを通して現金化が可能

•世界最初インフルエンサー(ネット有名人)専属契約システムを導入、現在国内外約30余名の有名インフルエンサーと契約中。
Entertainment9.インフルエンサーと広告主をマッチングさせるOTT(Over the Top)プラットフォームで2019年末オープン予定。

映像プラットフォームがネット有名人と出会い、ブロックチェーンで交流する!
Shoping – Feelway10.ユーザー数が200万名を越え、韓国1位の名品ショッピングモールであるFeelwayとの提携を通じて、ルイ·ビトン、エルメスなど様々な名品をKOKで買うことができます。

登録手順

https://resurrectionofk.home.blog/wp-content/uploads/2019/10/kokplay-e18486e185a6e18482e185b2e1848be185a5e186afe1848be185b5e186afe18487e185a9e186abe1848be185a5.pptx

↓登録はこちら ↓

https://apps.kok-play.io

招待コード  GIGCQAZZ