
★説明は会社資料と共に書いていきます


個人的意見ですが、、、
☆会社の代表的メンバー







1 運用による1次収益
2 ゲームによる2次収益
3 価値上昇による3次収益
4 総発行予定量 : 300億枚
事前発行量: 約1億8千万枚
価格 : 1YUAN
流通量 : 90億枚
マイニング量 : 未来五年間88億2千万枚
(毎日マイニング量約500万枚)
5 トークン配当
毎日限定された量だけ支給されることでKOKの価値が持続的に上昇
初期プラットフォーム拡大に大きな役割を果たすフロンティアには様々な報酬が配当


収益はKOKで毎日配当
月利
$300 〜 $1,499 4 〜 8%
$300の場合 $12〜$24
$1,500〜$9,999 9 〜 11%
$1500の場合 $135〜$165
$10,000 12 〜 20%
$10000の場合 $1200〜$2000
・ロック
原資出金の際
30日内5% , 60日内に3%の出金手数料がかかります。
・紹介報酬
紹介者報酬の利率 直紹介=段数
1世代 100%
2世代 20%
3~5世代10%
6 ~10世代 5%
11~無限世代
レベルによって支給

http://www.feelway.com/
ユーザー数200万人を越え!!韓国1位のショッピングモール
『FeelWay』と提携‼︎
KOKで色々な物が買うことが可能

主要メンバー
なかなか凄い人達の集まり
•延世大学校 / 漢陽大学校修士
•韓国芸能プロデューサー協会理事
•The Groove代表理事
황동섭(ファン·ドンソブ) CEO
ブロックチェーン·コンテンツ·プラットフォーム
韓国最高のエンターテインメント·プロデューサー
최영규(チェ·ヨンギュ) CTO
世界的コンピューター·エンジニア
•延世大学校工学教授
•サムスン電子常務
•SKハイニックス専務
•Nvidia研究所長
•BMC Software首席開発者
•ソウル大学校原子核工学科学士
•ノースカロライナ州立大学コンピューター工学博士
고진석(コ·ジンソク) CIO
AI技術専門家
•CIO / ソウル大学校コンピューター工学科
•前 iloveschool技術理事
•10Space代表理事
•韓国AI基盤最高技術者
•フォビ·グローバル·ブロックチェーン·リーダー
박성준(パク·ソンジュン) COO
グローバルヒットゲーム開発者
•ソウル大学経営学科卒業
•Nexon Cyphers、Dungeon&Fighter企画
•㈜ NETKER 代表
•㈜ Hyper-Connected 有料化企画

8-1. ホテルの王
•保有するホテルは他のユーザーに売却でき、リアルタイムでホテルの価値が変動し、建物の売却で付加的な収益創出が可能。
•KOKプラットフォームで発生したKOKを利用してKOKの収益を上げるゲーム。
•ホテルを建設して運営収益を上げる経営シミュレーションゲーム。•Nexonで多数の大作タイトルを開発した韓国最高レベルの開発陣も参加。
※ Quality up作業以前の開発中スクリーンショットで変動する可能性がある。
8-1-2. 収益率月ごと最大150%収益サーバーごとに10万軒VRワールド優先入居KOKを通じて仮想の空間でホテルを建てることによって月ごと最大150%の収益を生み出すことができる。サーバーごとに10万軒しか建てないのでホテルの価値は時間推移によってあがります。相場差益で追加収益を生み出す。2022年でリリース予定のVR仮想都市であるVRワールドでの中心街入居資格を提供。
1000USD入金すれば1500USDの利益!
最大150%の収益は無論、建物の建設可能数が限るため、財産の価値が持続的に上昇します。
8-1-3. 収益モデルゲーム広告市場は全世界で280兆以上の規模を誇っています。(2020年推定)ホテルの王及びKOKプラットホームで楽しめるゲームはゲーム広告とアイテム販売によって利益を生み出し、ゲームでプレーしたユーザーに報酬を支給します。
KOKで楽しめるコンテンツ

8-2.マギア
•9月中オープンする予定で、その後KOKプラットフォームでもオープン
•韓国最大のゲーム会社Nexonが600万ドル以上を投資したアクション大作
•KOKで決済可能

8-3.ゴールデン·ナイト·ユニバース
•2017年韓国、発売当時、月売り上げ最高70億記録
•実在のゲーマーの流入を誘導
•2019年7月、全世界の100ヵ国以上のサービスを開始したアクションRPGゲーム
•KOKで決済可能
※ラインナップは変動する可能性があり、現在独自開発1種、パートナー会社で5種以上を開発中。DACからKOKに誘引した後にプラットホーム化
•実際にプロのギャンブラーが参加するポーカーゲーム
•KOKで決済可能
•全世界で16万名以上のユーザー
1)プラットフォーム運営収益
2)ショッピング
3)運用収益
ゲーム
音楽
放送
•KOKプラットフォームの便利かつ強大なPayment機能で様々なものが安く購買できる。
•KOKは直接ショッピングモールを運営することによって、商品販売で収益を上げる。
•KOKオープンマーケットに直接商品をアップロードし、販売することができる。
•KOKプラットフォームで提供されるゲーム、音楽ストリーミング、放送などコンテンツ販売を通じて収益を上げることができます。
•また膨大なユーザープールに基づいた広告収益も上げることができます。
•韓国最高の投資専門家とAI技術を通じて、運用資金を効果的に管理することができます。
•財政取引や投資によって、資金を運用し、収益を創出します。
8-4. J88POKER
•2020年2月KOKでリリース
•TOWB Music自体ブラインドバトルだけでなく、スポンサー(個人または企業)が広告の極大化、音源使用および購入、オーディションなどのために直接ブラインドバトル開催および賞金の支給。
8-5. TOWB MUSIC
•TWBを利用してアーティストたちのTOWB walletで著作権料をダイレクトに支給し、全世界どこでも簡単で迅速に透明な報酬支給システムを構築。
•アーティストの人種、性別、年齢などから来る偏見と先入見を除き、ただ音楽で勝負する新概念オンライン音楽競演及び共有システム。
•TOWB MUSICは、世界最初「ブラインドバットル」機能と「自動シェア·アルゴリズム」が搭載したデジタル音楽プラットフォーム。
•TWBコインはin-plugで使われるコインで、KOKプラットフォームを通じて配布され、今後DACとスワップを通じて現金化が可能。
8-6.インプラグ
•インプラグは現韓国演芸制作協会理事が設立した財団で、母企業のザー グルーブはOST、映画、ドラマ制作、アイドルグループなどあらゆる韓流コンテンツを制作および流通している。
•ICEコインは、インプラグで使われるコインで、KOKプラットフォームを通して配布され、今後DACとのスワップを通して現金化が可能
•世界最初インフルエンサー(ネット有名人)専属契約システムを導入、現在国内外約30余名の有名インフルエンサーと契約中。
Entertainment9.インフルエンサーと広告主をマッチングさせるOTT(Over the Top)プラットフォームで2019年末オープン予定。
映像プラットフォームがネット有名人と出会い、ブロックチェーンで交流する!
Shoping – Feelway10.ユーザー数が200万名を越え、韓国1位の名品ショッピングモールであるFeelwayとの提携を通じて、ルイ·ビトン、エルメスなど様々な名品をKOKで買うことができます。
登録手順
↓登録はこちら ↓

招待コード GIGCQAZZ
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